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その他のID

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/replaceitem チェストやエンティティのインベントリ内のアイテム置き換えに使います。 チェストなどのブロックの場合 /replaceitem block ‹座標› ‹スロットID› ‹アイテムID› [数量] [データ値] [ コンポーネント ] プレイヤーやmobなどのエンティティの場合 /replaceitem entity ‹ターゲット› ‹スロットID› ‹アイテムID› [数量] [データ値] [ コンポーネント ] block のスロットID slot.container entity のスロットID slot.armor 馬は鎧、ラマはカーペットのスロット slot.armor.chest チェストプレート(胸当て)のスロット slot.armor.feet レギンス(ズボン)のスロット slot.armor.head ヘルメット(帽子)のスロット slot.armor.legs ブーツのスロット slot.chest ラバ、ロバのインベントリのスロット 0~14 slot.enderchest エンダーチェスト内のスロット 0~26 slot.hotbar ホットバーのスロット 0~8 slot.inventory インベントリ内のスロット 0~26 slot.saddle 馬、ラバ、ロバのサドルのスロット slot.weapon.mainhand ホットバーで選択中のスロット slot.weapon.offhand 左手のスロット /gamerule ゲーム内の一部ルールを変更する時に使います。 /gamerule <変更するルール> <有効(true)か無効(false)か> commandblockoutput コマンドの実行結果をチャットに表示するか dodaylightcycle 時間が流れるか doentitydrops (プレイヤーを除く)エンティティを倒した時、アイテムをドロップするか dofiretick 燃焼するブロックが燃えた時、火が燃え広がるか domobloot 生物系のエンティティ(プレイヤーを除く)を倒した時にアイテムを...

引数とコンポーネント

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giveコマンドや、tpコマンドに 引数 や コンポーネント を加えるとより詳細を設定出来ます。 ・引数 条件にあったエンティティのみが対象になります。 ※2022/4/21 までに不足していた引数を追記しました。 r 数値の半径内にいるエンティティを対象にする rm 数値の半径外にいるエンティティを対象にする m 指定したゲームモードのプレイヤーを対象にする c  実行地点から最も近い順に指定した数のエンティティを対象   マイナス値を使うと最も遠い順に指定される。 type エンティティのIDで対象を決める   エンティティ名は "Wiki" を参照 name エンティティの名前で対象を決める l, lm  プレイヤーのレベルが指定した数値になると対象にする x, y, z コマンドの実行地点を変更する。相対座標も使用できます。 dx, dy, dz 指定した範囲内にいるエンティティを対象にする ~記号を使用せずに相対座標を入力してください。 rx, rxm 視点(上下)が指定した位置になると対象にする ry, rym 視点(左右)が指定した位置になると対象にする scores スコアが指定した数値になると対象にする scores={スコアボードの英字名=1} - 数値が1だった場合を対象 scores={スコアボードの英字名=1..} - 数値が1以上だった場合を対象 scores={スコアボードの英字名=..1} - 数値が1以下だった場合を対象 scores={スコアボードの英字名=1..10} - 数値が1~10の間だった場合を対象 scores={スコアボードの英字名A=1, スコアボードの英字名B=2 } - スコアボードAが1,Bが2だった場合を対象 family  指定したグループを対象 下記の値が使用できる。 汎用性のありそうな値 arthropod, drowned, fish, inanimate, lightweight, mob, monster, pacified, undead 名前や状態 adult_...

playsoundの効果音

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playsoundコマンド /playsound <効果音名> [セレクタ] [再生位置x,y,z] [音量] [音の高さ] [最小の音量] 2024/07/30 - 1.21.2以前に追加された効果音を記載しました。       

全てのコマンド

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テキストがリンク表示されている場合、さらに詳細なページがあります。 コマンドブロックの入手 /give @p command_block レッドストーンを使って実行するには、コマンドブロックを使用します。 以下のコマンドの表記の一部は例文です。 New!  1.16.0~1.16.100 視点を揺れ動かす /camerashake add (プレイヤー) (震度の強さ 最大4.0) (時間) positional /camerashake add (プレイヤー) (震度の強さ 最大4.0) (時間) rotational positional 視点の位置を動かす rotational 視点の向きを 動かす スポーン地点のリセット /clearspawnpoint (プレイヤー) エンティティのイベントを実行 イベント名はこちら /event entity (セレクタ) (イベント) プレイヤーをゲームから追放する /kick (プレイヤー) 音楽を再生する /music play (トラック名) (音量) (フェード) loop /music play (トラック名) (音量) (フェード) play_once loop トラックの再生が終わったら最初から再生 play_once 一度のみ再生 /music queue (トラック名) (音量) (フェード) loop /music queue (トラック名) (音量) (フェード) play_once 前の曲が終わると次に再生 /music stop (フェード) /music volume (音量) アニメーションを実行 /playanimation  <entity: target> <animation: string> [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controller: string] エンティティに乗る /ride <riders:target> start_riding <ride:target>    [teleportRules: Telep...